キー・インサイト(キャラボイスイヤホン選定向け):選定基準は「ASMR/ボイス適性 × 既存ワイヤレスイヤホンが無い"空き枠"」。競合の動きは3層——①完全空き枠=あんスタ◎/アークナイツ◎+/グラブル○、②刻印のみでボイス枠は空き=アイナナ/プロセカ/ツイステ(SonyがデザインコラボのみでボイスなしIP)、③ボイス入りで飽和=NIKKE・ブルアカ・ウマ娘・FGO等。メーカーはAVIOT+ONKYOで約7割の寡占。勝ち筋=①完全空き枠+②刻印のみの声枠+未発掘の乙女/BL/ギャルゲー。
読み方の前提:PUR・課金額/月は各社非公開→逆算推計の中央値。PURは①アクティブ(MAU)基準と②累計DL基準を併記。年商はgame-i等の消費者課金グロス推計で統一。後述IRの「運営会社の認識売上」はロイヤリティ等の取り分(ネット)で別レイヤーなので混同しないこと。確度バッジ high/medium/low。
競合の動き | もう動いてるIP vs まだ残ってるIP
既存イヤホンを「キャラボイス収録の本企画コンセプト」基準で3層に分類。"既存あり"でも刻印デザインだけ(ボイスなし)なら、キャラボイスイヤホンとしては実質まだ空いている。対象7IPには ★。
① まだ残ってる
完全空き枠。参入余地が最も大きい
② 刻印のみ(ボイス枠は空き)
Sony等のデザイン/刻印コラボ済だがボイス無し="声入り"の枠は未取得
③ ボイス入りで飽和
録り下ろしボイス入りイヤホンが既存=直球で枠が埋まっている
メーカー別の動き | 誰がどこを取ったか
キャラボイスイヤホン市場で既に動いている主要プレイヤー。AVIOT+ONKYOの2社で約7割(86件中70件)を占める寡占。バー=コラボIP数。
対象7IP サマリー
中央値ベース。EP=既存イヤホン状況。
競合デモグラ・ランドスケープ | 性別 × 年齢 × 年商
横軸=男性比率(左=女性向け / 右=男性向け)、縦軸=コア年齢(加重平均)。バブル面積=日本年商グロス推計。★=対象7IP、●=競合参照IP。緑枠=既存イヤホン空き枠。クラスタが視覚的に分離し、"誰と誰が同じ財布を奪い合うか"が一目で分かる。
左下=若年女性向け(あんスタ/アイナナ/ツイステ/プロセカ)| 右上=高年齢男性向け(グラブル/アズレン/FGO)| 中央=混合
対象IPごとの「本当の競合」 | デモグラ近接で財布を奪う相手
競合は各IPで変わる。性別・年齢・推し活タイプが重なるIPだけが財布を奪い合う。強度 強 中 弱。差別化=この近接クラスタの中でどう立つか。
PUR | 課金者割合(対象7IP)
左:アクティブ(MAU)基準の月次課金率 / 右:累計DL基準。MAUが累計DLに対し小さいウマ娘・FGO・アークナイツ・刀剣乱舞はDL基準で大きく薄まる。
平均課金金額/月(課金者1人あたり ARPPU・対象7IP)
バーは推計中央値、細線は推計レンジ。NIKKE・ウマ娘は天井課金型で上振れ、刀剣乱舞は非ガチャ低圧型で低位。
運営会社IR・決算 | 一次データ(公式)
上場4社の決算・IRから拾った公式言及。公式数値=タイトル単体の確定値 / 定性/推計=コメント・順位・第三者推計。非上場3社(Happy Elements=あんスタ/Hypergryph=アークナイツ/DMM=刀剣乱舞)は決算開示なし。
重要:Shift UpのNIKKE単体売上は「運営会社の認識売上=ロイヤリティ取り分(ネット)」で、Sensor Tower等の消費者課金グロスとは別レイヤー(例: FY2025 NIKKE単体166.8十億ウォン≒約183億円はグローバルの取り分。消費者課金グロスはこれより大幅に大きい)。混同禁止。
NIKKE単体 四半期売上(Shift Up公式「Revenue by IP」・単位 億ウォン)=唯一タイトル単体が四半期開示される対象IP
2026年の話題性(対象7IP)
話題性スコア(1〜5)+主要施策。●実施済 / ●確定 / ●予定 / ●噂。